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요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 시스템 구성
4. 컨텐츠 저작 과정
5. 시스템 통합
6. 구현 결과
7. 결론 및 향후과제
감사의 글
참고 문헌
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3차원 VR 콘텐츠의 마우스 - 키보드 조작 UI 개선
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VR 드로잉 애플리케이션 : 카멜레온
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
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한국HCI학회 학술대회
2013 .01
VR 영상콘텐츠 기획 및 스토리텔링에 관한 연구
창의정보문화연구
2018 .01
스마트폰 한 손 사용을 위한 UI 디자인에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2013 .05
웹 어플리케이션에서의 UI패턴기반 UI디자인/개발 자동화
한국HCI학회 학술대회
2010 .01
The study on VR-based e-learning system
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2016 .12
스마트 폰 UI의 디자인 철학에 따른 잠재적 사용자 확보
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2005 .01
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한국HCI학회 학술대회
2008 .02
드론 UI의 디자인 연구 : 중국 제품을 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2017 .05
User Interface의 개발 동향 및 진화 방향 연구
한국혁신학회지
2011 .12
VR STATION
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .08
VR 뉴스에 관한 연구 : VR 뉴스 인식을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .12
기업 내 UI 팀의 발전방향에 대한 고찰
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
가상현실 기술 융합 기반의 국내 교육 사례 분석 및 콘텐츠 유형 분류 - 중학 교육을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2020 .06
광고, PR 산업 분야의 VR 콘텐츠 활용 가능성에 대한 탐색 : 심층인터뷰를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .09
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