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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
현은자 (성균관대학교) 최경 (성균관대학교) 연혜민 (성균관대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 HCI 2012
발행연도
2012.1
수록면
959 - 962 (4page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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본 연구의 목적은 증강현실그림책을 일반 종이그림책처럼 읽는 방법과 증강현실기술을 적용하여 읽는 방식에 따라 유아의 반응에 어떤 차이가 있는지를 살펴보고자 하였다. 만 5세 유아 34명을 대상으로 한 연구 결과는 증강현 실그림책의 읽기방법에 따라 소요시간, 유아의 내용이해도에는 차이가 있었으나, 유아의 만족도와 단어회상능력에는 차이가 없었다. 본 연구의 결과는 증강 현실 그림책이 단순한 흥미 유발을 목표로 할 것이 아니라 유아의 언어적, 문학적 교육 효과를 높일 수 있도록 디자인되어야 함을 시사하고 있다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 연구방법
3. 연구 결과
4. 결론
참고문헌

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