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이용수
요약
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 작품 개요
3. 결론
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
현대형 도시 판타지 콘텐츠의 컨벤션
한국콘텐츠학회논문지
2013 .03
게임 캐릭터의 조형성에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2004 .11
게임 컨셉 디자인을 통한 공간체험 콘텐츠 서비스 연구
한국과학예술융합학회
2013 .12
중세 판타지 게임의 세계관 연구
한국콘텐츠학회논문지
2009 .09
한국 온라인게임 캐릭터의 변천과정에 관한 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .11
캐릭터중심 관점에서 본 게임스토리텔링 시스템
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .11
스마트폰 기반 캐쥬얼게임 개발 사례를 통한 캐릭터 수익모델 개발 연구 -크레이지 몽키 개발사례 분석
디지털융복합연구
2013 .01
게임 디자인을 위한 융합 기반의 교육용 게임 접근 사례
디지털융복합연구
2014 .01
창의적 웹디자인 컨셉 개발에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2006 .06
RPG 게임캐릭터의 정적 발란싱 디자인에 관한 연구 - World of Warcraft의 종족별 캐릭터의 정적요소를 중심으로 -
한국콘텐츠학회논문지
2005 .10
전통 놀이 문화에 기반한 기능성 게임 개발
한국콘텐츠학회논문지
2011 .05
3D 게임 캐릭터 제작에 있어서의 캐릭터 일러스트에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2005 .12
한국적 이미지로서의 캐릭터디자인 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2008 .05
관상학을 운용한 삼국지 게임 캐릭터 분석 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2009 .05
한국 디자인 원형 연구
한국콘텐츠학회논문지
2007 .11
게임디자이너를 위한 포지티브게임의 범주와 디자인 접근
디지털융복합연구
2012 .01
도자제품에 나타나는 캐릭터디자인 경향연구
한국과학예술융합학회
2010 .12
창의력 기반 게임을 위한 디자인 접근 교육 사례
디지털융복합연구
2012 .01
매체 상호간 공유 가능한 Story Value 분석 : 영화와 게임의 사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2008 .12
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