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이용수
요약
1. 서론
2. 본론
3. 결론
Reference
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한국HCI학회 학술대회
2016 .01
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예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
신실버세대 모바일 뱅킹 사용성 평가 연구
한국과학예술융합학회
2013 .04
모바일 디바이스의 인터페이스 아이덴티티 개선 및 사용성 증대방안
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
There’s Not an App for That – Mobile User Experience Design for Life
한국HCI학회 학술대회
2014 .12
인지적 관점에서의 사용자경험과 사용성 비교
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
모바일 어플리케이션 활용도를 높이기 위한 사용성 분석 시스템 설계 및 구현
디지털융복합연구
2012 .01
Experiences with Experience Design
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
AHP를 이용한 모바일 기기 선정
디지털융복합연구
2011 .01
모바일 기기 서비스 극대화를 위한 어포던스 호환성에 관한 연구 -스마트폰 서비스를 중심으로-
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2014 .01
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한국HCI학회 학술대회
2014 .02
모바일 기기에서의 제스처 사용자 인터페이스
한국HCI학회 학술대회
2010 .01
가치 중심적 HCI를 위한 새로운 방법론의 개발 및 적용 : 모바일 데이터 서비스의 사용자 경험 구조를 중심으로
한국HCI학회 논문지
2007 .05
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한국HCI학회 학술대회
2006 .02
트위터를 활용한 사용자 경험 수집 연구
한국HCI학회 학술대회
2010 .01
4개국 사용자들의 모바일 화상전화 사용 경험 조사
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
자동화 테스트 도구를 활용한 모바일 어플리케이션의 사용성 평가 방법 연구
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
The Relationship between User's Emotions and the overall Satisfaction of the Product
감성과학
2015 .01
인간 경험의 총체적 탐색을 통한 모바일 기회영역 발굴 : 경험의 판과 좋은 경험의 방향을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
모바일 인터랙션 : 모바일 기기를 위한 새로운 문자 입력 방식의 제안
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
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