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이용수
요약
1. 서론
2. 본론
결론
참고문헌
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플래시를 사용한 디지털가전기기 사용자 인터페이스 개발의 디자인 프로세스적 의미
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
캐릭터 성격에 기반한 디지털캐릭터 캐스팅의 영향 요소
한국콘텐츠학회논문지
2010 .09
도자제품에 나타나는 캐릭터디자인 경향연구
한국과학예술융합학회
2010 .12
컴퓨터 게임에 사용된 사용자 인터페이스를 활용한 정보가전기기 사용자 인터페이스 디자인
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
가전 제품의 사용 Log 분석을 통한 사용자 중심 인터페이스 디자인에 관한 연구 : 디지털 TV 사례를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
캐릭터 스토리의 독창성과 캐릭터의 매력성 및 친근성이 캐릭터 제품 선호도에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .08
장애인을 위한 환경 디자인에서 디지털 인터페이스의 가능성 연구
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
한국과 중국의 캐릭터 디자인과정 인지적 사고특성 비교분석
한국콘텐츠학회논문지
2017 .09
가상캐릭터의 특성표현 연구 : 디지털 캐릭터 유전자의 이미지 형성 영향력 연구를 중심으로
한국과학예술융합학회
2007 .12
디지털 카메라의 인터페이스 요소를 고려한 메뉴 디자인 개발
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
한국적 이미지로서의 캐릭터디자인 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2008 .05
인터페이스의 이해에 기초한 인터페이스 디자인에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2004 .11
디지털 TV 의 인터페이스 최적화에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
게임 캐릭터의 아이덴티티 개선방안 : 게임 캐릭터 제작방식의 기호학적 분석 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2011 .02
생활가전제품이 홈퍼니싱에 미치는 영향 연구 -밀레니얼 세대를 중심으로-
디지털융복합연구
2020 .01
아날로그 메타포를 활용한 디지털 가전 제품의 인터페이스 디자인 연구
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
소프트웨어 인터페이스가 디자인 사고 과정에 미치는 영향
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
스포츠캐릭터의 선호도 요인에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2014 .09
문 인터페이스 디자인 연구
한국HCI학회 학술대회
2014 .12
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