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이용수
서론
본론
결론
참고문헌
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디지털시대의 아날로그적 감성 및 디자인요소에 관한 고찰 : 건축공간을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .11
디지털미디어를 기반으로 하는 디자인에서의 아날로그감성 커뮤니케이션
한국콘텐츠학회논문지
2010 .11
캐릭터를 활용한 디지털 가전 제품의 인터페이스 디자인 연구
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
컴퓨터 게임에 사용된 사용자 인터페이스를 활용한 정보가전기기 사용자 인터페이스 디자인
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
스마트폰 개인화 인터페이스에서의 사용 패턴 연구
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
스토리텔링을 통한 인터페이스의 감성적 접근 : 스토리텔링을 통한 휴대폰 메뉴 인터페이스의 개선 방안
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
인터페이스의 이해에 기초한 인터페이스 디자인에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2004 .11
3D 웹 인터페이스 브라우징에서의 사용자 감성어휘 도출
감성과학
2010 .01
2D와 3D Graphic 기반으로 구성된 GUI의 효율성의 차이 : 가상현실이론을 활용한 가상3D IPTV 인터페이스 개발
한국콘텐츠학회논문지
2007 .07
감성적 인터페이스 디자인을 위한 스토리텔링 접근
감성과학
2009 .01
행위와 속성 분석을 통한 TV 의 3D 그래픽 인터페이스 디자인 연구 : 실생활과 접목된 필연적인 인터페이스 구현을 위한 방법론
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
경영자가 보는 사용자 인터페이스
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
가전 제품의 사용 Log 분석을 통한 사용자 중심 인터페이스 디자인에 관한 연구 : 디지털 TV 사례를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
문 인터페이스 디자인 연구
한국HCI학회 학술대회
2014 .12
플래시를 사용한 디지털가전기기 사용자 인터페이스 개발의 디자인 프로세스적 의미
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
사용자경험 기반의 인터페이스 디자인 사례연구 : 분광광도계
한국콘텐츠학회논문지
2012 .06
책을 기반으로 한 디지털 스토리텔링 및 상호작용 체험 : 디지로그 북 응용 시나리오를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
소프트웨어 인터페이스가 디자인 사고 과정에 미치는 영향
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
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