지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
요약
1. 서론
2. 관련연구
3. AR-Table System
4. AR Geister을 이용한 System 활용 예
5. 결론 및 향후 연구 과제
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
A Study on Education Platform for Automobile Students Using AR
한국융합학회논문지
2019 .01
ARS+
International Digital Design Invitation Exhibition
2016 .05
AR 초기 이용자들의 속성이 AR콘텐츠 채택과 이용에 미치는 영향에 관한 탐색적 연구 - AR콘텐츠 이용자들의 이용 인식과 이용 경험을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2020 .04
AR게임 분석과 비즈니스 모델에 관한 연구
문화기술의 융합
2016 .01
AR 생태계(C-P-N-D)에서의 광고, PR 산업 분야의 활성화 방안: 질적 연구를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2019 .09
ARS 서비스 운영전략
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2011 .05
가상객체와 손의 상호작용을 극대화한 증강현실 기반 게임
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
PC기반 박물관 큐레이터용 AR 저작도구 프로토타입 개발
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
ARS(자동응답시스템) 정보 구조에 관한 연구 : 김해 버스정보시스템 ARS 개발을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
AR 기반의 쇼핑 애플리케이션에서의 사용자 경험 평가 -IKEA Place와 Amazon AR View를 중심으로-
디지털융복합연구
2019 .01
실감형 콘텐츠를 활용한 군 정신전력교육 프로그램 개발 방안 연구 - 증강현실(AR)을 중심으로 -
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
AR/VR 기술을 활용한 한-중 어학교육 서비스 플랫폼 구축방안 연구
디지털융복합연구
2019 .01
증강현실 콘텐츠 산업기술의 스마트폰 환경 모바일 아트 활용 가능성
한국콘텐츠학회논문지
2013 .05
초.중등학생을 위한 VR/AR 코딩 교육 프레임워크 전략 연구
한국과학예술융합학회
2018 .12
모바일 AR 기반 낱말카드 교육 콘텐츠 설계 및 구현
한국콘텐츠학회논문지
2015 .06
증강현실 마케팅 사례 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
전통 놀이 문화에 기반한 기능성 게임 개발
한국콘텐츠학회논문지
2011 .05
증강현실기반 O2O서비스용 지역문화산업 정보포털 App 구축에 관한 연구
융복합지식학회논문지
2020 .09
게임콘텐츠의 음(音)
한국콘텐츠학회지
2015 .06
중학교 수학교과의 온라인 게임형 콘텐츠 개발
한국콘텐츠학회논문지
2007 .09
0