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요약
Abstract
1. 서론
2. 유저 랭킹
3. 실험 결과
4. 결론
참고문헌
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온라인 가상공간의 커뮤니케이션 활성화방안 : MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임) 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2007 .10
세로쓰기를 적용한 하이브리드 유저 인터페이스 연구.
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2011 .01
융복합 시대 게임 사용자들의 유저 커뮤니티 참여 의도에영향을 미치는 선행 요인에 관한 연구
디지털융복합연구
2016 .01
데이터베이스 유저 인터페이스를 위한 유저 모델 기반의 대화 시스템
디지털융복합연구
2007 .01
모바일3D 시뮬레이션 게임을 위한 효율적인 유저인터페이스
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
사용자 경험, 욕구파악을 통한 유저인터페이스 디자인
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .05
협업 환경 디스플레이와 지능형 사용자 인터랙션을 위한 그래픽 유저 인터페이스 설계
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
인간과 로봇의 공간적 상호작용을 위한 맵 기반 유저 인터페이스에 대한 기초 연구
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
유저-상품 적합도 기반의 정확한 광고효과 계산 방안
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
여성 유저의 온라인게임 이용 행태에 관한 연구 : 온라인게임에서의 젠더 정체성을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
멀티 유저 PC 솔루션 기술 비교 분석
한국지식정보기술학회 논문지
2012 .01
소셜 네트워크 게임의 유저 초기 유입을 위한 멀티 레벨 비즈니스 모델 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2012 .05
모바일 유저 인터페이스 디자인 프로세스와 가이드 라인에 관한 연구 : S사 폰 UI 를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
유소년층 타깃의 캐주얼 MMORPG 개발 : UI를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2008 .02
유비쿼터스 환경에서의 비즈니스 문서 편집 기기 디자인에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
온라인 증권 트레이딩 시스템의 유저 인터페이스 컨설팅 프로세스에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
온라인 게임 내 괴롭힘 경험, 조직대응에 대한 기대, 유저의 성별이 대응전략에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2019 .01
태블릿PC 환경에 최적화된 웹사이트의 유저 인터페이스 디자인
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2011 .05
A User Reputation Computation Method based on Social Activities on Social Media
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2015 .12
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