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요약
Abstract
1. 서론
2. BCI 를 활용할 수 있는 게임 플레이 요소
3. BCI 를 사용하는 실제 PC 게임 제작
4. 게임에서 사용된 BCI 요소 평가
5. 결론 및 논의
참고문헌
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