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요약
Abstract
1. 서론
2. U-VR 시뮬레이터
3. 구현
4. 실험
4. 결론
참고문헌
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2003 .02
분산 가상 환경에서 가상개체의 컨텍스트 기반 반응 모형
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
LVC 연동을 위한 VR 탱크 시뮬레이터 구현
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .01
ANALYSIS OF REALITY AND IMMERSION ELEMENTS OF VR GAME
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2019 .11
가상과 현실 사이의 ‘성(聖)’
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2018 .01
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한국콘텐츠학회논문지
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2020 .01
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2019 .02
VR 무용의 산업화
한국엔터테인먼트산업학회논문지
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2017 .01
가상 현실 운동감 효과를 위한 모션 중첩
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2005 .01
The study on VR-based e-learning system
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2016 .12
360도 VR(Virtual Reality) 영상의 현실 효과에 대한 연구 : 토크쇼에서 VR 영상의 프레즌스와 감동 효과를 중심으로
한국과학예술융합학회
2017 .12
VR 특성이 이용자 만족과 지속이용의도에 미치는 영향에 관한 연구 : VR 프레즌스, 이용자 특성, VR 멀미를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .05
광고, PR 산업 분야의 VR 콘텐츠 활용 가능성에 대한 탐색 : 심층인터뷰를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .09
비투과형 HMD를 이용한 가상환경에서 유저의 가상신체 모델이 현실감에 미치는 영향 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
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