무엇이 사용자를 실감나게 하는가? 본 연구에서는 3D 디스플페이(3D Display)를 대하는 사용자의 관점이 지각된 사실성을 통해 사용자 실재감에 미치는 영향을 검증하고자 한다. 공간인지 개념을 3D 디스플레이(3D Display)를 대하는 사용자 관점에 도입하여, 사용자가 자기중심적(Egocentric), 환경중심적(Allocentric)인 관점을 가지고 디스플레이를 바라볼 때의 사용자 실재감에 대해 연구하고자 한다. 연구 방법으로는 1차 연구에서 정성 조사를 실시하였다. 유희/실용 서비스의 6개의 영역에서 사용자가 3D 디스플레이(3D Display)와 상호 작용하는 행태를 관찰 및 인터뷰 과정을 거쳐 Grounded Theory를 통해 이론적 모형을 구축하였다. 2차 연구에서 연구 모형을 설문을 통해 검증하였다. 결과적으로 1차 연구에서는 사용자 실재감에 영향을 미치는 3D 디스플레이(3D Display)의 시스템 요인 10개를 도출하였으며, 2차 연구를 통해 사용자 실재감에 대한 3D 디스플레이(3D Display) 모형을 구축 및 검증하였다.
What make users feel real? In this study, we testify the impact of user’s spatial perspective to achieve presence in 3D display. By introducing the concept of spatial cognition to the users’ perspective toward 3D display, we suggest that the presence can be varied according to the self-centered (Egocentric) perspective and environment-centered (Allocentric) perspective. In Study 1, Qualitative research methods conducted. A theoretical model was constructed through Grounded Theory and by investigating in 6 hedonic and utilitarian services, observing interactions with 3D Display and users. In Study 2, the model was verified through the survey. As a result of Study 1, we revealed 10 system features of 3D Display which affects users’ presence, and in Study 2, we constructed and testified a model for users’ presence in 3D display.