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이용수
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 온라인 게임의 몰입
Ⅲ. 연구모형
Ⅳ. 실증분석
Ⅴ. 결론
참고문헌
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[2008 게임백서] 2부 1장 - 게임이용자의 일반적 동향
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[2006 게임백서] 2부 3장 - 게임 이용자별 동향
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