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이용수
요약
I. 배경
II. 이론적 배경
III. 피아노 교육용 게임 설계 및 구현
IV. 결론
참고문헌
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Air Piano 를 위한 딥러닝 기반 객체 탐지
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작은 손 피아니스트에게 적합한 건반너비조절의 필요성
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증강현실 기반 피아노 악보 위젯과 맨손 조작 기술 연구
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2009 .02
교육용게임의 확산을 촉진시키기 위한 교육효과성평가모형의 개선
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2009 .02
응용분야 사례 분석을 통한 기능성 게임의 특성요인 전망
디지털융복합연구
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디지털 게임 시점의 특징과 사용 이유 분석 : 왜 게임들은 1인칭 시점보다 3인칭 시점을 더 많이 사용하는가?
한국콘텐츠학회논문지
2015 .07
전통 놀이 문화에 기반한 기능성 게임 개발
한국콘텐츠학회논문지
2011 .05
[한국교육개발원] 95 교육용 소프트웨어 연구 개발
국립중앙도서관 연계자료
1995 .01
교육용 게임 개발 시 고려해야 할 “유익한 게임”의 요인에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2014 .11
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