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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
이지훈 (청운대학교) 김우재 (산들정보통신) 윤혁준 (한국게임마케팅연구소)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 2009 추계학술대회 논문집
발행연도
2009.11
수록면
70 - 75 (6page)

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피아노 기초 교육에서 좀 더 학생들에게 1인칭 시점의 피아노교육이 아닌 자신이 직접 피아노 건반을 연주하는 가상의 현실을 경험할 수 있는 게임을 개발하고자 한다. 특히 많은 사람이 원하는 교육이지만 비용이나 공간적, 시간적 제약이 있던 것이 사실이다. 이러한 것을 보안하기 위해서 사이버 시뮬레이션 소프트웨어와 키보드를 개발하고자 한다.

목차

요약
I. 배경
II. 이론적 배경
III. 피아노 교육용 게임 설계 및 구현
IV. 결론
참고문헌

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