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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김민정 (한성대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제3권 제1호
발행연도
2007.6
수록면
31 - 45 (15page)

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본 연구는 게임이 중요한 우리 생활의 한 요소가 되면서 더 이상 사실적인 표현 형태에 대해 수용자들이 더 이상 매력을 느끼지 못한다는 배경에서 출발하였다. 이에 현재 게임 그래픽에 사용되는 비사실적 렌더링 기술 중 가장 만화적 표현을 할 수 있는 카툰 렌더링과 그를 뒷받침하는 카툰 셰이더의 이론적 배경과 특성을 살펴보고, 앞으로의 게임 그래픽의 발전 방향을 논의하는 것이 본 연구의 목적이다.
연구방법으로 카툰 렌더링과 카툰 셰이더의 이론적 접근을 통해 논의 하고자 하는 카툰 렌더링의 표현 사례를 살펴보고 이를 분석하였다.
연구결과 논의된 게임 그래픽에서 사용된 카툰렌더링 표현은 실사적 표현보다 게임 유저들의 더 좋은 반응을 이끌어냈고 만화적인 독특한 표현을 내고 있다는 것을 확인하였다.
이러한 연구는 급속도로 확장되고 있는 게임 문화에 있어 기존 실사적인 표현을 벗어나 만화적으로 표현한 카툰 렌더링의 사례를 통해 논거를 마련하였다는 데 의의가 있다.

목차

Abstract
요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 카툰 렌더링에 대한 이론적 접근
Ⅲ. 카툰 셰이더
Ⅳ. 게임 그래픽에 있어서 Cartoon Rendering의 사례 분석
Ⅴ. 결론
참고문헌

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