메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2006년도 춘계학술발표논문집
발행연도
2006.5
수록면
557 - 560 (4page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
오늘날 그래픽 처리 기술의 지속적인 발전으로 인하여 3D 게임을 위한 그래픽 하드웨어가 많이 개발되었고, 최근에는 3D 가속 기능을 지원하지 않는 그래픽 카드를 거의 찾아볼 수 없다. 이러한 3D 하드웨어의 가속 기능을 2D 스프라이트 출력에 이용하면, 비교적 빠른 렌더링 속도와, 반투명 효과 및 스프라이트 회전 등의 다양한 효과를 얻을 수 있다. 따라서 본 논문에서는 3D 하드웨어를 이용한 스프라이트 렌더링 기법을 기존 2D 기법과 비교하고, 3D 좌표계 설정으로부터의 생성 및 렌더링까지 각 단계별로 정리하고 고찰해 보고자 한다.

목차

요약
1. 서론
2. 일반적인 스프라이드 출력 방법
3. 3D 기반의 2D 스프라이트 렌더링
4. 결론
[참고문헌]

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2012-004-004291242