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이용수
초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
ABSTRACT
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비주얼 컬처로서 만화영상의 확장된 장(場, fest)에 대한 논의 : 뉴 테크놀로지를 중심으로
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2012 .09
만화교육에서 만화읽기와 토론의 필요성에 대한 연구
만화애니메이션 연구
2008 .10
만화진흥법 제정에 따른 대학만화교육의 개선 방안 제안
만화애니메이션 연구
2011 .06
디지털만화의 융합화가 갖는 만화장르의 사회문화적 대안성 연구
애니메이션연구
2011 .12
한국만화의 발전과제
한국만화애니메이션학회 학술대회자료집
1995 .08
디지털만화의 제작체계에 관한 연구
애니메이션연구
2007 .12
Scene flow 방식을 이용한 모바일 만화 저작 기법
만화애니메이션 연구
2010 .06
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만화애니메이션 연구
2006 .10
만화를 기반으로 한 융합콘텐츠 모델 연구
애니메이션연구
2012 .03
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만화애니메이션 연구
2013 .03
장르융합형 지식만화의 만화시장 창출과정에 관한 연구
한국만화애니메이션학회 학술대회자료집
2012 .05
웹코믹스의 메타표현에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2009 .08
영상 콘텐츠에 나타나는 만화적 표현에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2011 .09
만화의 시사저널리즘으로서의 가능성 연구 : Yellow Journalism으로서의 MAD를 중심으로
Archives of Design Research
2003 .09
韓美日 만화영상활동 비교연구
만화애니메이션 연구
2005 .10
장르융합형 지식만화의 만화시장 창출과정에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2012 .06
한국만화 애니메이션의 발전과 교육에 관한 연구
Archives of Design Research
1999 .05
문화산업분석을 통한 출판만화산업 전략 도출에 관한 연구
Archives of Design Research
2002 .05
만화용어 체계화 및 쟁점용어 표준화를 위한 연구
만화애니메이션 연구
2006 .10
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