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학술저널
저자정보
오동일 (한성대학교) 김효용 (한성대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제6권 제1호
발행연도
2010.3
수록면
41 - 55 (15page)

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인터넷과 디지털 기술의 급속한 발전은 사용자와 콘텐츠 사이의 순환적인 상호작용을 기반으로 하는 인터랙티브 엔터테인먼트 분야에 지대한 영향을 미치고 있으며, 특히 인터랙티브 엔터테인먼트는 인터넷 환경의 발전과 진보 속에서 문화콘텐츠 산업의 핵심 분야로 빠르게 자리매김하고 있다. 이러한 시대적 흐름 속에서 인터랙티브 엔터테인먼트의 한 분야로서 충분한 잠재력을 지니고 있는 플래시 애니메이션에 대한 연구는 애니메이션 산업의 다양성을 확보하는 차원에서 필요한 접근이라고 볼 수 있다. 그러므로 이 연구는 인터랙티브 엔터테인먼트로서 플래시 애니메이션이 가지고 있는 가치와 형식적 특성을 크게 세 가지 측면에서 설명하고 있다. 첫째, 인터랙티브 엔터테인먼트의 본질이라고 할 수 있는 상호작용성(Interactivity)에 대한 이론적 논의를 선행하고, 인터랙티브 엔터테인먼트와 기존의 수동적인 엔터테인먼트 사이에 존재하는 특성적 차이를 비교하고 있다. 둘째, 웹 콘텐츠로서 플래시 애니메이션의 발전과 특징에 대해 살펴봄으로써, 플래시 애니메이션이 인터랙티브 엔터테인먼트로서 가지고 있는 발전적 가능성에 대해 설명하고 있다. 그리고 끝으로 플래시 기반의 인터랙티브 툰(Interactive Toon)에 대한 다각적인 사례분석을 통해 인터랙티브 엔터테인먼트로서 가지고 있는 형식적 특징들을 논의하고 있다.

목차

1. 서론
2. 인터랙티브 엔터테인먼트의 이론적 배경
3. 웹 콘텐츠로서의 플래시 애니메이션: 발전과 특징
4. 인터랙티브 툰: 플래시 애니메이션
5. 결론
참고문헌
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