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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박세영 (부천대학) 강지원 (한성대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제5권 제3호
발행연도
2009.12
수록면
146 - 160 (15page)

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디지털 기술의 발전으로 인한 영상매체의 다양화는 콘텐츠의 매체 간(間) 전환을 활발하게 하고 있다. 그 중에서도 만화를 원작으로 한 영상콘텐츠의 전환은 주목할 만하다. 만화가 흥행하였다 하더라도 영상콘텐츠로 전환되었을 때 반드시 흥행하는 것은 아니며, 비록 주목받지 못했던 만화라 할지라도 영상콘텐츠의 특성에 맞게 전환하여 흥행에 성공한 사례를 어렵지 않게 찾을 수 있다. 매체의 구성적 특성에 맞는 스토리텔링 방식은 매우 중요한 요소라고 볼 수 있는 것이다. 영상매체는 이미지를 이용하여 내러티브를 전달하기 때문에 스토리의 개연성을 부여하는 데 있어 캐릭터의 구축이 매우 중요한 요소로 작용한다. <올드보이>는 상업성과 작품성을 동시에 성공시킨 만화원작의 영상매체 전환의 좋은 예라고 할 수 있다.
본 논문에서는 메인플롯을 이끄는 중심인물 중에서 카키누마와 이우진의 변화를 중심으로 연구하였다. 연구결과 영화에서는 리얼리즘에 기반을 둔 캐릭터를 구축한 반면, 만화에서는 판타지에 기반을 둔 캐릭터를 구축하고 있었다. 또한 영화에서는 보편성 획득의 도구로서 캐릭터의 행동에 중점을 두고 캐릭터를 구축한 데 반해, 만화에서는 대사와 지문에 의한 획득양상을 보이고 있었다. 또한 영화에서의 일관된 캐릭터 구축을 통해 개연성을 이루고 있었으며 동시에 입체적인 캐릭터를 구현하고 있었다. 이것은 영화가 원작만화의 흥행을 넘어서게 한 중요한 요인중 하나라고 분석된다. 근래의 영화콘텐츠는 내러티브의 단순화와 함께 캐릭터의 카툰화 성향을 보이고 있다. 애니메이션 역시 그러하다. 스펙터클을 주요무기로 하는 영화는 원인과 결과의 플롯 구조보다 상황만을 제시하고 단순히 제시된 사건의 세부만을 즐기는 것이 요즘의 서사인 것이다. 그러나 다양한 매체의 각기 다른 특성을 파악하고 거기에 맞는 스토리텔링에 적합한 작품의 구현은 매우 중요다고 할 수 있다.

목차

1. 서론
2. 만화매체와 영상매체의 조형적 특성
3. 만화매체와 영상매체의 이용적 특성
4. 〈올드보이〉 만화와 영화의 캐릭터 변화 분석
5. 결론
참고문헌
Abstract

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