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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
정두식 (창원대학교) 정호일 (원광대학교)
저널정보
한국산업경제학회 산업경제연구 산업경제연구 제23권 제6호
발행연도
2010.12
수록면
3,313 - 3,332 (20page)

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본 연구는 경남의 10개 도시를 중심으로 청소년(중고생)과 성인(대학생, 일반시민) 745명을 선정하여 경남도민의 e스포츠에 대한 기본인식과 e스포츠에 대한 문화적 경제적 영향 그리고 경남 e스포츠 산업의 장 단기적 발전전략을 찾아내는데 그 목적이 있다. 조사는 주로 설문지를 통한 자기기입식 방식을 사용하였으며 일부는 전화조사로 보완하였다. 본 연구의 조사분석 결과는 다음과 같다.
조사결과에 따르면 경남도민의 e스포츠에 대한 인식은 전국 평균(37.9%)보다 2배 가까운 65.6%로 나타나 높은 인지도를 갖고 있었으며, e스포츠 종주국에 대한 조사에서 한국(58.5%), 미국(16.9%), 일본(9.5%) 순으로 나타나 한국이 e스포츠 종주국이라는 강한 자부심을 가지고 있었다. 게임종목의 경험에 대한 조사에서 남녀 모두 인터넷 게임(44.7%), 아케이드 게임(11.4%), 모바일 게임 순으로 나타났다. 그리고 대회개최에 대한 인식조사에서 75.3%가 찬성하고 있으나 전국평균(94.3%) 보다는 낮은 찬성률을 보였다. 또한 e스포츠 대회개최가 어떤 문화적인 영향을 미칠 것인가에 대한 조사에서는 전반적으로 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상되었다. 한편 e스포츠가 경남경제에는 긍정적인 영향(73.6%) 줄 것이라는 견해가 지배적이었으며, e스포츠가 신성장 산업으로 성장할 가능성에 대해 71.1%가 긍정적인 반응을 보인 것으로 분석되었다.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 선행연구 및 게임산업의 현황과 전망
Ⅲ. 경상남도 e-스포츠 인식조사
Ⅳ. 연구결과 요약
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
Abstract

참고문헌 (15)

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