지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
Abstract
1. Introduction
2. The Change of Media as a Play
3. Communication using Interaction
4. The Necessity of Media Art in the Type of Multiplex Participation
5. The Case of Media Art in the Type of Multiplex Participation
6. Conclusions
7. References
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
유희적 체험을 통한 창조적 문화공간에 대한 연구 : 놀이 문화와 연계된 Local Community Complex를 중심으로
대한건축학회 학술발표대회 논문집 - 계획계
2008 .10
유희용전차의 시설에 관한 국내적용실태 분석
한국조명·전기설비학회 학술대회논문집
2004 .05
A Study on the Contents Development Process for Successful Market Entrance
멀티미디어학회논문지
2007 .12
Analysis of Innovative/ Self-initiated Play Spaces within Present Community Conditions Understood by Children : Focused on the Middle Childhood
ARCHITECTURAL RESEARCH
2010 .12
놀이공간에 나타난 原風景의 체험구조에 관한 연구
대한건축학회 논문집 - 계획계
2005 .09
Theme Park에서의 Amusement시설의 건축계획에 관한 고찰 ( A Study on the Architectural Planning of Amusement in Theme Park )
대한건축학회 학술발표대회 논문집 - 계획계
1988 .04
A Study on Contents Manufacturing System for Massive Contents Production
멀티미디어학회논문지
2010 .12
Unified Contents Model for Digital Contents Distribution
INTERNATIONAL CONFERENCE ON FUTURE INFORMATION & COMMUNICATION ENGINEERING
2012 .06
Adaptable 3D Contents Using the Real Time Environment Information
한국멀티미디어학회 국제학술대회
2008 .07
완충장치를 사용한 유기기구의 진동 감소 평가
한국정밀공학회 학술발표대회 논문집
2018 .05
Digital Contents Production Technology
한국방송미디어공학회 워크숍
2003 .06
A Study on Contents Manufacturing System for Massive Contents Production
한국멀티미디어학회 국제학술대회
2010 .08
비접촉식 근거리 통신을 이용한 놀이 시설 예약 시스템의 설계 및 구현
한국전자통신학회 논문지
2016 .01
<부산행>과 <서울역>에 나타난 트랜스미디어 콘텐츠의 속성과 한계: ‘가능 세계’의 멀티미디어적 확장을 중심으로
멀티미디어학회논문지
2020 .08
DC기업들의 디지털콘텐츠 개발사례 및 프로세스 분석
디지털콘텐츠학회논문지
2005 .03
Mobile contents review
디지털콘텐츠
2004 .01
mobile contents review
디지털콘텐츠
2004 .01
사용자의 감성인식을 통한 감성통신 시스템
대한임베디드공학회논문지
2011 .01
0