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논문 기본 정보

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저자정보
김종한 (동신대학교) 김은석 (동신대학교) 강임철 (동신대학교) 김병기 (전남대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2009년도 추계학술발표논문집
발행연도
2009.11
수록면
353 - 356 (4page)

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가상세계에서 시각적 몰입감의 극대화를 위해 가상객체의 자연스러운 움직임에 대한 연구는 꾸준히 진행되어 왔다. 그중에서도 군집형 객체에 대한 연구는 생물 종과 움직임에 따라 여러 형태로 변형되고 특히 국내 해양생물 종의 군집행동에 대한 연구는 애니메이션을 위한 방법으로 수작업에 의존한 경우가 대부분이어서 시간과 비용에 대한 부담이 매우 크다. 본 논문은 해양 생물 객체의 움직임과 속도에 따라 군집형태를 변화시키기 위해 몰핑 기법을 적용한다. 전체적인 군집형태의 변화를 객체 움직임의 속도에 따라 실시간으로 변형시키기 위해 군집모형인 BMO(Base Morrphing Object)라는 가상의 객체를 만들고 이를 변형시켜 원형, 선형, 분산 형태의 군집형태의 패턴을 자유롭게 생성하는 방법을 제시한다. 이는 해양생물객체의 군집행동을 보다 사실적으로 표현하여 실시간 렌더링되는 가상세계 및 다양한 콘텐츠에 유용하게 활용될 수 있다.

목차

요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 변형되는 군집 모형 모델의 설계
4. 모형별 단위 객체의 생성 프로세스
5. 군집모형 변형에 따른 단위 객체 생성
6. 결론
[참고문헌]

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