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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
김승미 (계명대학교) 손유익 (계명대학교) 임충재 (계명대학교) 이준재 (계명대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2009년도 춘계학술발표논문집
발행연도
2009.5
수록면
567 - 570 (4page)

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워터 렌더링은 게임, 애니메이션과 같이 현실 세계에 가까운 환경을 나타내기 위한 중요한 요소 중의 하나로 오래전부터 연구가 이루어져 왔고 앞으로도 다양한 연구가 필요한 분야이다. 본 논문에서는 바다의 물결을 여러 정현파의 중첩으로 표현할 수 있다는 원리를 기반으로 스펙트럼 모델을 사용한다. 또한 높이 필드를 여러 개의 정현파로 분해하는데 푸리에 변환이 사용되고 스펙트럼으로부터 공간 영역을 다시 구성하는데 역 푸리에 변환이 사용된다. 본 논문에서는 이와 같은 방법으로 현실과 같은 워터 표면 렌더링에 대해 연구한다.

목차

요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 워터 표면 구현
4. 실험 및 고찰
5. 결론
참고문헌

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