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이용수
요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 워터 표면 구현
4. 실험 및 고찰
5. 결론
참고문헌
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점 기반 모델에서의 단일 패스 비사실적 렌더링 기법
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .11
애니메이션을 위한 렌더링 시스템 동향분석
[ETRI] 전자통신동향분석
1999 .06
GPU를 이용한 영상기반 렌더링의 가속
한국정보과학회 학술발표논문집
2005 .07
비사실적 렌더링 기술 흐름 : 회화적 렌더링 중심으로
한국디지털콘텐츠학회지
2009 .12
게임엔진: 렌더링
한국CDE학회지
2004 .08
거대 분자의 효율적인 렌더링 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
2005 .11
“비사실적 렌더링 기술” 특집을 내면서
정보과학회지
2013 .06
고급 렌더링 시스템 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
1996 .10
비사실적 렌더링 기술동향
한국멀티미디어학회지
2005 .12
비사실적 렌더링 기술 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2005 .08
경계 정보 테이블을 이용한 볼륨렌더링
한국정보과학회 학술발표논문집
1996 .04
기하학적인 변형에 강건한 워터마킹 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
2002 .10
비사실적 렌더링 : 회화적 렌더링을 중심으로
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2004 .05
프레임 구조의 웨이블릿 변환을 이용한 디지털 워터마킹
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .04
영상 기반 렌더링을 지원하는 가속기 구조에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .10
렌더링 가속화 기술 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2007 .08
디지털 오디오에 대한 Watermarking 기술 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .04
"CT 기술 및 비 사실적 렌더링" 특집을 내면서
한국멀티미디어학회지
2005 .12
환경 참조 맵과 래디오시티를 이용한 효율적인 가상 환경 렌더링
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .10
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