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기존의 가상 환경 렌더링 기법들은 주로 지역 조명 모델을 사용하였다. 근래에 사진적 현실감을 표현하는, 전역 조명 모델을 사용하는 여러가지 렌더링 기법들이 개발되었다. 그 중 몇가지는 관찰자의 시점에 의존적이어서 가상 환경의 렌더링에 적합하지 않았고, 관찰자의 시점에 독립적이더라도 실세계의 다양한 현상을 표현하기는 어려웠다. 본 논문에서는 관찰자의 시점에 독립적인 래디오시티 랜더링 기법에 기반을 두고, 정반사의 효율적인 표현을 위해 기존의 환경 맵(environment map)을 변형한 환경 참조 맵을 사용하는 새로운 렌더링 프레임워크(framework)를 제안한다. 이 프레임워크는 two-pass 렌더링에 비해 적은 비용으로 정반사 현상을 처리할 수 있으며, 사용자와 상호작용에 걸림돌이 되는 시점 의존적인 계산 비율을 크게 줄일 수 있다.

목차

요약

1. 서론

2. 관련 연구

3. 새로운 렌더링 프레임워크

4. 실험 결과

5. 결론 및 향후 연구 방향

참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017928446