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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
이창숙 (동국대학교) 엄기현 (동국대학교) 조경은 (동국대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2009년도 춘계학술발표논문집
발행연도
2009.5
수록면
191 - 194 (4page)

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인간은 감정을 표현함으로서 언어를 사용하지 않고도 자신의 의사를 전달할 수 있다. 가상의 캐릭터를 현실감 있게 만들기 위해서는 인간과 같은 감정 표현이 필요하다. 그라나 현재 게임 내 캐릭터 및 감정 표현 연구에서 보여진 감정 표현은 패턴적이다. 본 논문에서는 성격에 따라 같은 감정이라도 다르게 표현할 수 있는 복합적 감정 표현 캐릭터 시스템을 제안한다. 또한 자세(Posture)와 제스처(Gesture)로서 캐릭터의 기분과 현재 감정을 표현함으로서, 긍정적 기분일 경우의 일시적 슬픈 감정 등의 복합적인 감정 표현을 시도하는 시스템을 제안한다.

목차

요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 복합 감정 표현 캐릭터 시스템
4. 결론 및 향후 과제
참고문헌

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