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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
홍수현 (동부산대학) 김미진 (동서대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2009년도 추계학술발표논문집
발행연도
2009.11
수록면
365 - 368 (4page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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아바타는 컴퓨터를 이용하여 구축한 사이버 공간 안에서 연간의 감정을 통한 상호작용을 실현하여 현실세계에서의 활동 또는 공간적, 물리적 제약에 의해 직접 경험하지 못하는 상황을 간접적으로 체험할 수 있다. 현재 사용되고 있는 아바타들은 서로 닮은 형태이며 표정 또한 매우 단순하여 다양한 캐릭터의 감정을 표현하기에는 한계가 있다. 관상학의 십자상을 이용하여 좀 더 다양한 인물의 성격과 특징을 표현 할 수 있고 Ekman의 감정 표현방법을 통해 다양한 감정을 표현할 수 있다. 본 연구에서는 음양오행에 기반한 관상과 체상을 활용하여 성격별 아바타의 형태를 시각적으로 표현하고 Ekman의 감정 표현방법을 이용해 아바타의 감정을 다양하게 연출할 수 있는 시스템을 구축하고자 한다.

목차

요약
1. 서론
2. 감정표현 방법에 관한 기존 연구
3. 연구방법
4. 음양오행의 관상학에 기반한 아바타 얼굴 구현
5. Ekman의 AU(Action Units)를 활용한 감정표현
6. 결론
참고문헌

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