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논문 기본 정보

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저자정보
전계범 (한림대학교) 심민섭 (한림대학교) 김은주 (한림대학교) 박찬영 (한림대학교) 이종완 (한림대학교) 송창근 (한림대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2007년도 춘계학술발표논문집
발행연도
2007.5
수록면
235 - 238 (4page)

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본 논문은 기존의 스노우보드 게임에서 적용되던 한쪽 방향으로의 지형 선택 범위를 방향 선택이 자유롭게 하기 위해 큰 사이즈의 지형을 생성하고자 지형 편집기를 구현한다. 지형의 면적이 1024×1024 미터 이상인 근 사이즈의 지형을 편집하기 위하여 CLOD(Continuous Level of Detail) 기반의 ROAM(Realtime Optimally Adapting Meshes) 알고리즘을 사용하고, 실시간으로 지형을 편집할 수 있도록 한다. ROAM 알고리즘은 LOD(Level of Detail) 기술을 사용하더라도 형태가 거의 변형되지 않는다는 장점이 있다. 큰 지형의 생성을 위해 구현한 지형 편집기는 고사양의 하드웨어를 필요로 하지 않으며, 지형을 쉽고 간단하게 생성한다.

목차

요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 구현
4. 결과
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[참고 문헌]

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2012-004-004270956