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최근 들어, 3D 게임개발이 활발해지면서 게임 맵을 생성하기 위한 저작 시스템 도한 그 필요성을 더해가게 되었다. 본 논문의 3D 게임 맵 저작 시스템은 맵을 구성하기 위해 자체적인 지형 생성 기능을 제공하며, 다양한 3D 객체 배치 기능, 스크립트 작성 및 시뮬레이션 기능을 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 시스템 개요

3. 지형 생성

4. 3D 객체 배치

5. 스크립트 작성 및 시뮬레이션

6. 결론

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