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대학의 게임 교육
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .02
게임산업 발전을 위한 수요자 중심의 인력양성에 寬限 硏究
한국산학기술학회 학술대회논문집
2004 .11
국내 컴퓨터 관련 학과 커리큘럼 조사
정보과학회지
2010 .04
특집1-'91 KES「신제품 개발자 포상」현황
전자진흥
1991 .01
CONTENT PRISM / 게임재료DB 사이트에 개발자들 '북적북적'
디지털콘텐츠
2003 .01
CONTENT PRISM / 게임개발 기술 세미나
디지털콘텐츠
2003 .01
게임기술
발명특허
2005 .01
유익한 게임으로의 변화: 기능성 게임 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2012 .06
대학에서의 3D온라인 게임엔진 개발
한국정보과학회 영남지부 학술발표논문집
2003 .12
온게임네트워크 VS. MBC게임- 게임 방송 온게임네트워크 VS. MBC게임
디지털콘텐츠
2004 .01
도르르 왕국의 1차 기획에 대한 사례 연구
한국게임학회 논문지
2003 .03
[개발자 측면에서 본 한국 온라인 게임 산업 개괄]
정보과학회지
2005 .06
게임 개발자 양성의 프로젝트학습 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
스마트TV 앱 개발자 지원 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2012 .12
게임 기술의 발전과 응용분야에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
게임엔진연재 / 3D 게임엔진
디지털콘텐츠
2003 .01
게임 소프트웨어를 위한 게임성 평가 모델에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2012 .01
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