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저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2006년도 추계학술발표논문집
발행연도
2006.11
수록면
687 - 690 (4page)

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성능상의 제약이 있는 모바일 환경에서는, 실사적 그래픽을 추구하던 기존 연구에 비해 많은 계산량을 필요치 않으며 사용자와 원활한 커뮤니케이션을 제공할 수 있는 NPR기법이 활발히 연구 중이다. 이러한 NPR 중에서도 수묵화 처리는 많은 계산량(붓과 종이 간의 물리 작용에 대한 계산)을 요구했기 때문에 모바일에서 실시간으로 표현하기 힘들다. 본 논문에서는 별도의 Pixel Shader나 Vertex Shader 처리가 없이 제약된 GPU 성능을 가지는 모바일 기기에서 수묵화를 표현하는 방법을 제안한다. 또한 모바일 상에서 수묵화를 표현하기 위한 기존의 방법들이 쉐이딩 부분에 치우쳤던 것과는 달리 본 연구는 실루엣 처리에 초점을 두어 수묵화의 붓을 표현한다. 실제 수묵화와 같은 붓 획 표현을 위해, 실시간으로 실루엣을 찾아 스트로크를 형성시킨 후, 텍스처링을 하는 방법을 제안한다. 최종적으로 기존 연구의 쉐이딩 부분과 본 논문이 제시하는 실시간 수묵화의 붓 획 표현을 위한 실루엣 처리 부분을 결합시키면 보다 완성도 높은 수묵화의 결과물을 실시간으로 얻을 수 있게 된다. 제안된 기법을 통해 사용자는 모바일 상에서 3D 모델에 실시간으로 수묵화 기법을 적용할 수 있으며, 이를 다양한 콘텐츠에 적용시킬 수 있다.

목차

요약
1. 서론
2. 관련 연구
3. 제안 연구
4. 시스템 구현
5. 결론 및 향후 과제
[참고문헌]

참고문헌 (0)

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