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이용수
요약
1. 서론
2. 관련 연구
3. 동양화 스타일 렌더링
4. 결론 및 향후 과제
참고문헌
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점 기반 모델에서의 단일 패스 비사실적 렌더링 기법
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GPU를 이용한 영상기반 렌더링의 가속
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“비사실적 렌더링 기술” 특집을 내면서
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사진과 영상을 이용한 사실적인 3차원 동양화 제작 시스템
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비사실적 렌더링 기술 흐름 : 회화적 렌더링 중심으로
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다중 폴리곤 처리를 통한 수묵 렌더링 기법
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2005 .11
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[ETRI] 전자통신동향분석
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1996 .10
에지 확장기법을 이용한 3차원 카툰 실루엣 렌더링
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2001 .10
경계 정보 테이블을 이용한 볼륨렌더링
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다중 폴리곤 처리를 통한 수묵 담채 렌더링 기법
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2006 .05
3D 표면데이터의 실시간 렌더링
한국멀티미디어학회지
2000 .12
영상기반 렌더링 기법을 이용한 실시간 그림자 생성
컴퓨터그래픽스학회논문지
2001 .03
투영 텍스춰를 이용한 렌더링 후 3차원 와핑
정보과학회논문지 : 시스템 및 이론
2002 .08
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