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이용수
요약
1. 서론
2. 관련 연구
3. 2D 이미지를 이용한 3차원 동양화기법
4. 카메라와 라이트를 적용한 3차원 구현
5. 구현환경 및 결과 화면
6. 결론 및 향후 계획
[참고문헌]
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