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한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2006년도 추계학술발표논문집
발행연도
2006.11
수록면
6 - 9 (4page)

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현재 게임상의 캐릭터들의 움직임은 기존의 게임에 비해 매우 지능적으로 움직이고 있다. 또한 감성 공학을 바탕으로 실제 사랑이나 동물처럼 성격과 감정을 가진 캐릭터를 등장시킨 게임도 출시되고 있다. 그러나 이들 게임에서 사용하는 감정 시스템은 개발을 하고자 하는 게임 장르에 맞추어서 개발되고 있으므로, 다른 장르 및 시스템에 이식하기에 불편함이 있다. 이에 본 논문에서는 장르나 시스템에 구애받지 않고 어떤 장르에서나 사용가능한 성격에 기반한 범용적인 감정 시스템을 설계한다.

목차

요약
1. 서론
2. 관련 연구
3. 감정 시스템의 설계
4. 실험
5. 결론
[참고문헌]

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