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이용수
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 네트워크 게임의 현황
Ⅲ. 일반적인 네트워크 게임 서버 구조
Ⅳ. 비대칭 분산 서버 시스템의 문제점
Ⅴ. 제안하는 하이브리드 분산 서버 시스템
Ⅵ. 결론
참고문헌
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