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이용수
1. 서론
2. 온라인 게임의 기술개요
3. 분산게임서버 기술
4. 게임공간관리기술
5. MMORPG 게임엔진 기술
6. 결론
참고문헌
저자소개
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MMORPG 서버를 위한 게임 사용자 중심의 부하 분산 기법에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2012 .06
연산서버를 적용한 MMORPG 게임서버에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2013 .04
MMORPG를 위한 동적 부하 균등화 기법
한국인터넷방송통신학회 논문지
2009 .01
블록을 이용한 대규모 사용자 지원 분산 서버 시스템 설계
디지털콘텐츠학회논문지
2011 .12
게임 서버 클러스터에서 서버들간의 부하 균형을 고려한 게임 배치 방법
한국게임학회 논문지
2012 .06
MMORPG 소프트웨어 품질 향상을 위한 디자인 요소
한국컴퓨터정보학회논문지
2009 .03
새로운 K-Way 분할 알고리즘 ( A New K-Way Partitioning Algorithm )
대한전자공학회 학술대회
1992 .01
Design the Time-Interval Based Fairness Partitioning Method in DVE
전자공학회논문지-CI
2008 .01
네트워크 게임을 위한 하이브리드 분산 서버 시스템 설계에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2003 .05
온라인 게임의 서버 메시지 동기화 분산에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2009 .04
분산형 서버 구조 기반 Map 밸런스 서버를 이용한 게임 서버 간 부하 관리 방법
한국항행학회논문지
2011 .01
MMORPG 부하 분산을 위한 동적 맵 분할 시스템 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
2005 .07
서비스 단계별 확장 가능한 온라인 게임 서버 구조에 대한 연구
컴퓨터산업학회논문지
2006 .01
대규모 사용자들을 수용하기 위한 효율적인 서버 확장이 가능한 온라인 게임 서버 구조
한국게임학회 논문지
2002 .11
유무선 동시지원 게임 서버의 구현 및 성능분석
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .10
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