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한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2006년도 춘계학술발표논문집
발행연도
2006.5
수록면
513 - 516 (4page)

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3D 스노우보드 게임에서 캐릭터의 자연스러운 움직임을 구현하기 위해서 뉴튼 역학에 근거하여 힘의 방향이 바뀌는 임계점을 계산해 내고, 지형 모델에 접목 시켜 사실적인 움직임을 구현하였다. 게임 기술이 발전함에 따라 게이머들의 안목은 높아지고 게임에서 캐릭터의 자연스러운 움직임 표현은 대부분의 게임에서 필수요소가 되었다. 상용화된 게임은 캐럭터의 자연스러운 움직임을 잘 표현하고 있지만 공개된 기술은 거의 없다.

목차

요약
1. 서론
2. 본론
3. 결론
4. 참고문헌

참고문헌 (0)

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