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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회지 한국멀티미디어 학회지 제10권 제2호
발행연도
2006.6
수록면
73 - 83 (11page)

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유비쿼터스 컴퓨팅 개념의 등장 및 지능형 오브젝트의 개발과 더불어 사용자에게 마치 실제를 경험하는 것과 같은 느낌을 제공하는 실감 콘텐츠에 대한 요구가 증대되고 있다. 본 논문에서는 u-지능공간에서 이동하는 사용자에게 제공되는 새로운 형태의 실감 콘텐츠인 u-콘텐츠를 소개한다. u-콘텐츠는 사용자의 맥락에 따라 개인화 된 오감 기반 사실성을 제공하며, 사용자와 환경 간의 이동, 그리고 다른 사용자 간의 선택적 콘텐츠 공유를 가능케 한다. 그리고 이는 사용자의 감정 등에 따른 개인화 된 지능적 반응을 통해 사용자와 콘텐츠와의 감성적 교감이 가능하도록 한다. 그러므로 u-콘텐츠는 u-지능공간에 적합한 형태의 u-사실성, u-이동성, 그리고 u-지능성을 특성을 갖는다. 본 논문에서는 이러한 특성을 기반으로 기존에 수행되었던 여러 관련 연구를 분석하고 u-콘텐츠를 구체화하기 위해 필요한 요소기술에 대한 발전 방향에 대해 언급한다. 그리고 이를 기반으로 응용 가능한 시나리오를 제시한다. 이를 통해 u-지능공간에 요구되는 새로운 실감 콘텐츠로서 u-콘텐츠의 적용 가능성을 제시한다.

목차

요약
1. 서론
2. u-콘텐츠의 정의
3. 관련 연구 분석
4. 응용 시나리오
5. 결론 및 향후 연구
참고문헌

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