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VR과 AR 기술 콘텐츠 사례에 나타난 몰입감과 현실감의 특성에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2019 .06
가상현실(VR · virtual reality) 교육과 증강현실(AR·augmented reality) 교육 사례 연구를 통한 시사점 도출
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
모바일 증강현실 생활편의형 어플리케이션 분류와 활용
한국디자인문화학회지
2018 .03
증강현실을 이용한 버려진 공간 활용 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .05
증강현실 기반 모바일 교육 콘텐츠의 교육적 활용에 관한 연구 : 교육용 모바일 증강현실 어플리케이션 사례분석
한국디자인문화학회지
2018 .03
증강현실 세계의 발전 방향에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2010 .05
증강현실(AR)의 상호작용에 있어 감성디자인 사례 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2011 .10
미디어 패러다임의 변화에 따른 증강현실 공간에 관한 연구 : 미디어를 활용한 공간 중심
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2011 .05
증강현실을 적용한 멀티브랜드 스토어 특성에 대한 연구
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2016 .10
증강현실 영화포스터 제작연구
만화애니메이션 연구
2017 .09
유비쿼터스 환경의 증강현실(AR: augmented reality) 인터페이스 디자인 어포던스 맥락 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2011 .05
마케팅도구로서 증강현실과 패키징 분야 적용에 관한 고찰
한국포장학회지
2019 .01
증강현실(Augmented Reality)에서 3D디자인 패러다임의 변화- 세라믹 디자인의 3D 시뮬레이션 연구를 중심으로-
한국디자인포럼
2007 .01
증강현실 어플리케이션 사용자의 참여와 몰입도 증진을 위한 콘텐츠 디자인 연구
한국디자인문화학회지
2017 .12
모바일 역사도서 증강현실 활용방안을 위한 만족도조사 연구- 청소년 독서 집중력 향상을 중심으로 -
브랜드디자인학연구
2020 .01
증강현실을 적용한 컨텐츠 분석
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2011 .05
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