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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김기국 (경희대학교) 오세정 (경희대학교)
저널정보
인문콘텐츠학회 인문콘텐츠 인문콘텐츠 제19호
발행연도
2010.11
수록면
279 - 300 (22page)

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멀티미디어 시대인 오늘날 만화는 영화와 텔레비전 이후 새롭게 부각된 대중문화콘텐츠이자 표현기법과 서사 측면에서 작가는 물론 독자의 상상력을 능동적으로 자극하는 텍스트이기도 하다. 태생부터 독립적이지 못한 채 타 예술 장르의 부속물로서 출발한 만화는 저속하다고 평가받았던 하급예술인 팝아트나 그라피티와 유사하게 대중들이 선호하는 보편적인 매체이자 새로운 예술의 장르로 등장하였다. 그렇다면 디지털 테크놀로지가 지배하는 오늘날 영화나 TV 등의 동영상 매체가 주는 현재 진행형의 서사를 만화는 독자들에게 무슨 방법으로 실감케 하였을까. 또한 영상문화시대에 정지 이미지의 연속물인 만화가 어떻게 동영상, 음성, 음향 등으로 구성된 멀티미디어 텍스트와 당당히 경쟁할 수가 있었을까. 우리는 이 글에서 하나의 텍스트이자 예술 작품으로서의 만화의 어떤 표현기법과 특성이 문학적 서사와 예술적 상상력이라는 두 가지 목적을 달성하게 했는지를 제시하고자 한다. 이를 위해 우리는 안도현의 소설 『짜장면』을 원작으로 한 『만화 짜장면』과 온라인 게임으로 대중들에게 알려진 만화 『리니지』를 분석 텍스트로 삼아 이미지의 공간, 이야기의 공간, 상상력의 공간으로 구성된 만화의 표현기법을 통해 드러나는 상상력의 스토리텔링을 추적해보고자 한다. 독자는 만화라는 작품에 그려진 이미지와 서사를 단순히 보고 읽는 것에 그쳐서는 안 된다. 왜냐하면 그림과 문자, 이미지와 글 또는 소리의 결합체인 만화라는 텍스트의 재미와 의미를 즐겁게 감상하고 제대로 이해하기 위해서 독자는 만화가가 옮겨주는 다양한 상상력의 스토리텔링이 어디에 위치하고 있는가를 찾아내야 하기 때문이다.

목차

국문 초록
Ⅰ. 만화의 탄생과 텍스트로의 변화
Ⅱ. 이미지의 공간
Ⅲ. 이야기의 공간
Ⅳ. 상상력의 공간
Ⅴ. 만화 콘텐츠, 상상력의 스토리텔링
참고문헌
〈ABSTRACT〉

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