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이용수
Abstract
1. 서론
2. 연구 방법
3. 결과
4. 논의
5. 결론
후기
인용문헌
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Session Ⅲ : Perspectives of Women's Studies in Korea
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1984 .12
Session Ⅱ : Cross-cultural Aspects of Women's Studies
아시아여성연구
1984 .12
다양한 속도의 걷기와 달리기에서 가속도센서의 에너지소비량 추정과 타당성
한국생활환경학회지
2012 .04
A.I.S. 나노 원적외선 방사 기능성 의류 착용과 운동이 체지방률, 피부탄력도, 에너지 소모량 및 주관적 만족감에 미치는 영향
한국생활환경학회지
2011 .10
소셜네트워크게임(SNG)의 현황 및 발전 방안
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2012 .12
第1發題 : 정보사회의 여성역할
아시아여성연구
1987 .12
소셜 네트워크 서비스 특성이 소셜 네트워크 게임 특성에 미치는 영향 : 모바일 게임을 중심으로
문화콘텐츠연구
2014 .12
Session Ⅰ: Philosophical Background of Women's Studies : Theory and Methodology
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1984 .12
So The Clothes
International Digital Design Invitation Exhibition
2014 .11
소셜 게임에서 경쟁과 협력이 사용자간의 친밀감에 미치는 영향
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第2發題 : 기술발전과 가정
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1986 .12
죽음준비교육의 연구동향 분석
디지털융복합연구
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커뮤니티를 중심으로 소셜네트워크게임(Social Network Game) 사용자의 행동 패턴에 따른 SNG 기능 요소에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
소외계층 아동을 위한 과학체험 교육연극 프로그램 개발 및 현장 지원 효과 연구
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2015 .06
第3發題 : 技術政策과 女性
아시아여성연구
1986 .12
가속도계를 사용한 스포츠 종목별 신체활동량 분석
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2014 .11
한국영화 컴퓨터그래픽산업 현황에 대한 연구 : 영화〈중천〉을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2009 .10
第4發題 : 여성발전을 위한 네트워킹
아시아여성연구
1987 .12
第2發題 : 정보화사회에 있어서의 여성 직업활동 전망
아시아여성연구
1987 .12
치료레크리에이션 프로그램이 발달장애아의 신체기능 향상에 미치는 효과에 관한 사례연구
한국생활환경학회지
2005 .09
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