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1. 서론
2. 네트워크의 발전 및 단말의 변천
3. 스마트폰으로의 진화
4. 스마트폰에 제공되는 콘텐츠 시장의 동향 및 전망
5. 결론
참고문헌
저자소개
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“스마트폰과 응용 콘텐츠”특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2010 .06
스마트폰의 이용형태와 이용환경이 갖는 사회문화적 함의 고찰 : 미디어생태학적 관점을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2011 .07
Research on developing smart phone contents for the elderly
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2017 .12
A System for Tracking Current Location of Smart Phones
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2010 .12
모바일콘텐츠 서비스의 성공전략에 관한 실증 연구
한국콘텐츠학회논문지
2006 .10
스마트폰 애플리케이션용 음식 문화 콘텐츠 개발 모델과 전망
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2011 .05
M-Learning 게임식 콘텐츠 설계 및 개발
한국지식정보기술학회 논문지
2013 .01
스마트폰 게임 선택요인에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2014 .10
북미 스마트폰 제품디자인 경향에 관한 연구
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2010 .01
스마트폰 확산이 가져온 변화와 부작용에 관한 연구
융복합지식학회논문지
2013 .01
대화면 스마트폰에서의 한 손 조작 웹 검색을 위한 인터페이스 디자인
한국콘텐츠학회논문지
2015 .06
스마트폰 자체기술 활용한 게임디자인 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2010 .05
스마트폰 뱅킹서비스 수용의도에 영향을 미치는 요인 : 중국 사례
한국콘텐츠학회논문지
2012 .11
스마트폰을 위한 모바일 데이터 암호화 기능 구현
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2011 .05
Smart Phone Story
International Digital Design Invitation Exhibition
2011 .05
Smart Contents
International Digital Design Invitation Exhibition
2011 .05
차세대 모바일 콘텐츠 서비스를 위한 멀티미디어 인사말 시스템의 설계 및 구현
한국콘텐츠학회논문지
2005 .04
청소년의 스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2013 .04
스마트폰 센서를 이용한 PC 게임 시스템
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
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