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한국지식정보기술학회 한국지식정보기술학회 논문지 한국지식정보기술학회 논문지 제8권 제2호
발행연도
2013.1
수록면
25 - 32 (8page)

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최근 정보통신 기술과 휴대용 기기의 성능 향상으로 스마트폰에 대한 관심이 더욱더 증가하고 있다. 스마트폰은 휴대폰에 컴퓨터 지원기능을 추가한 것을 의미하며, 많은 보급으로 휴대성과 활용도 측면에 대한 연구가치가 크다. 본 논문은 안드로이드 스마트폰에서 사용할 수 있는 M-Learning 게임식 콘텐츠를 설계하고 개발하였다. 콘텐츠는 스마트폰 환경에서 게임식으로 4개국 단어를 학습할 수 있는 단어학습 프로그램이며 개발은 안드로이드 2.3(API Level 9), WVGA800에 최적화 시켰다. 350개의 이미지, 1,080개의 단어를 통한 6,480개의 학습효과, 특히 시간 제어 모듈을 통한 흥미유발 등을 고려하여 개발된 앱에 대해 30명의 실험자를 통해 만족도를 조사하고 그 결과를 분석하였다.

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