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논문 기본 정보

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학술저널
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한국문화산업학회 문화산업연구 문화무역연구 제5권 제2호
발행연도
2005.12
수록면
233 - 250 (18page)

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This paper tries to investigate a desirable cooperative model between Korean and Chinese enterprises in culture industry, by analyzing an example that the Korean on-line game enterprise had been sold to the Chinese enterprise in 2004.
At the beginning of the 2000’s, many Korean on-line game enterprises entered the Chinese market vigorously and cooperated with the Chinese enterprises, reclaiming and developing the huge Chinese network game market. Up to now, the Korean enterprises mainly adopted the method that provides the advanced game products and charges royalty. But, the Chinese market is fast-growing, and the technical catch-up ability of Chinese enterprises is also fast-growing; therefore, the limit of that method is very clear. The most important problem is that Korean enterprises can not attain any gains by Chinese enterprise's growth.
This paper insists that not only the cooperation between Korean and Chinese enterprises is important, but also the selection of desirable cooperative model is needed. Korean and Chinese enterprises both need to share profit and risk from market expansion. Also they must pay more attention to expanding the Chinese and world markets than distributing profits.

목차

Abstract
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 온라인 게임산업의 특징과 중국 시장에서의 성장 배경
Ⅲ. 액토즈소프트의 중국진출과 샨다의 성장
Ⅳ. 한중 기업간의 협력 방식에 대한 재고
Ⅴ. 맺음말
참고문헌

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