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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
권지용 (연세대학교) 이인권 (연세대학교)
저널정보
Korean Institute of Information Scientists and Engineers 정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터 정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터 제16권 제5호
발행연도
2010.5
수록면
611 - 615 (5page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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본 논문은 이차 변형을 이용하여 캐릭터 동작을 만화적으로 과장하는 방법을 소개한다. 기존의 캐릭터 동작과장 기법이 각 관절의 회전각 운동 곡선을 독립적으로 과장한 것과 달리, 우리는 캐릭터의 전체적인 포즈를 이차 변형으로 모델링하고 이를 과장함으로써 캐릭터 전체의 움직임이 과장되는 효과를 낼 수 있었다. 제시한 방법은 실시간에 빠르게 계산될 수 있으며 관절이 불안정한 방향으로 꺾이는 등의 부작용이 상대적으로 적다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
3. 알고리즘 개관
4. 이차변형을 이용한 캐릭터 포즈의 모델링
5. 이차 변형 행렬의 과장
6. 동작의 복원
7. 결과
8. 결론
참고문헌

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