메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국전략경영학회 전략경영연구 전략경영연구 제12권 제2호
발행연도
2009.12
수록면
135 - 149 (15page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

오류제보하기
본 연구는 온라인 게임을 대학 전략경영 수업에 활용하여 그 효과를 살펴보고자 하였다. 이를 위해 온라인 게임을 활용한 수업 과정을 개발하여 이를 학교 수업에 적용하고 효과를 검증하였다. 수업은 총 5주에 걸쳐 진행되었다. 수업과정에서 학생들은 팀별 경쟁 구도에서 최대의 이익을 얻기 위한 전략을 수립하고 수립된 전략에 따라 원자재를 구매하고 제조 및 판매하는 과정을 반복적으로 수행하였다. 수업의 효과를 검증하기 위해 의사결정 효능감 척도를 개발하여 사용하였다. 경영의사결정 효능감 척도에 대한 탐색적 요인 분석 결과, 전략적 의사결정 효능감과 집단적 의사결정 효능감의 2개 요인이 추출되었다. 사전-사후 쌍표본 t-검정을 실시한 결과 전략적 의사결정 효능감과 집단적 의사결정 효능감이 유의하게 증가한 것이 확인되었다. 이러한 결과를 통해 이론적 지식의 현실적 응용이 무엇보다도 중요한 경영 교육에서 온라인 게임은 유용한 학습 도구로 사용될 수 있음이 논의되었다.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 설계 및 실험
Ⅳ. 결과
Ⅴ. 토론 및 결론
References
Abstract

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2010-325-002516580