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이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 관련연구
3. 지각체제화
4. 실시간 게임 환경
5. 캐릭터 아이템의 다양화
6. 군중 이동패턴의 다양화
7. 사용자 인지실험 환경
8. 사용자 인지실험 결과 및 분석
9. 결론 및 향후 연구
참고문헌
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2006 .11
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한국강구조학회 논문집
2012 .02
가상 해저 환경 콘텐츠 제작을 위한 Fish 군중행동 시뮬레이터
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2006 .10
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디지털콘텐츠학회논문지
2019 .04
사진-항상(Photo-consistent) 장면 복원을 위한 3차원 시각 기술 : 외형복제법(Appearance cloning)
로봇과 인간
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