본문 바로가기

변혜원 (Hae-Won Byun) 논문수  · 이용수 8,466 · 피인용수 28

소속기관
성신여자대학교
소속부서
AI융합학부
주요 연구분야
공학 > 컴퓨터학 TOP 1% 공학 > 기타공학 > 기타 공학 복합학 > 학제간연구 사회과학 > 심리과학 공학 > 전기전자공학 > 정보통신공학
연구경력
-
  • 저자정보 . 논문
  • 공저자 . 저널

저자의 연구 키워드

저자의 연구 키워드
#4 Keys to Fun(재미의 4가지 요소)
#가상 스튜디오
#거대언어모델
#게임 아이템 교환
#게임 에코 시스템
#게임머니 교환
#계층적 코벌트
#고품질 VFX
#곡률
#교전 추천 알고리즘
#깊이 카메라
#놀이성향 척도
#다중지능이론
#딥러닝
#또래주도성
#라즈베리파이
#베틀그라운드 게임
#병렬 합성
#블록체인
#비동질 텍스처
#비사실적 렌더링
#상호작용(Interaction)
#생성형 AI
#세일리언시
#쉐이딩
#스크린톤
#스플레쉬 시뮬레이션
#실시간 VFX
#아동
#아버지(Father)
#아웃포커싱
#연기자 추적
#연료
#영아(Infant)
#영아발달(Infant Development)
#욜로
#욜로 버전4
#유체 시뮬레이션
#이더리움
#이모티콘 추천
#인공신경망
#인공지능
#인터랙티브
#자연어 처리 모델
#재활용 쓰레기
#지지하기(Support for Infant)
#챗 지피티
#척도 개발
#추천 알고리즘
#카툰 렌더링
#코딩 테스트
#키텍트
#탐색적 구조방정식 모형
#탐색적 요인분석
#텍스처 합성
#텍스트 분류
#토큰
#툰 쉐이딩
#하이라이트
#훈련 데이터
#Animation
#Artificial Intelligence
#Artificial neural network
#Battle recommendation algorithm
#Battleground game
#Blockchain
#Cartoon Rendering
#Cartoon Rendering(카툰 렌더링)
#ChatGPT
#Children
#Coding Test
#Computer Graphics(컴퓨터 그래픽스)
#Console Healing Game(콘솔 힐링 게임)
#Curvature
#Deep Learning
#Depth Camera
#Emoticon Recommendation
#Emotional gesture generation(감정 기반제스처 생성)
#Eutherium
#exploratory factor analysis
#exploratory structural equation modeling
#Expression Mapping(표정 대입)
#Facial Expression(얼굴 표정)
#Fluid Simulation
#Fuel
#Game Analysis(게임 특성 분석)
#Game Eco System
#Game item exchange
#Game money exchange
#Generative AI
#Healing Game(힐링 게임)
#Hierarchical KoBERT
#High Quality VFX
#Highlight
#Image Processing(이미지 프로세싱)
#Inhomogeneous Texture
#Interactive VFX
#Kinect
#Laban Movement Analysis(라반 움직임 분석)
#Large Language Model
#Mobile 3D animation(모바일 3D 애니메이션)
#Mobile Healing Game(모바일 힐링 게임)
#Motion Capture(모션 캡쳐)
#Multiple Intelligence Theory
#Natural Language Processing Model
#Non-Photorealistic Rendering
#Non-Photorealistic Rendering(비사실적 렌더링)
#Outfocusing
#Parallel Synthesis
#peer initiative
#Performance-driven Animation(연기자 기반 애니메이션)
#Performer Tracking
#Play Disposition Scale
#Rasberry Pi
#Realtime VFX
#Recommendation algorithm
#Recycling Waste
#Sa1iency(세일리언시)
#Saliency
#scale development
#Screen Tone
#Shading
#Shading Model Capture(쉐이딩 모델 캡쳐)
#Splash Simulation
#Text Classification
#Texture Mapping(텍스처맵핑)
#Texture Synthesis
#Token
#Toon Shading
#Training data
#User Evaluation(사용자 평가)
#User Interface(사용자 인터페이스)
#VFX
#VFX 시뮬레이션
#VFX 인터랙션
#VFX Interaction
#VFX Simulation
#Virtual Studio
#YOLO
#YOLOv4

저자의 논문

연도별 상세보기를 클릭하시면 연도별 이용수·피인용수 상세 현황을 확인하실 수 있습니다.
피인용수는 저자의 논문이 DBpia 내 인용된 횟수이며, 실제 인용된 횟수보다 적을 수 있습니다.