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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. MPEG-4 BIFS와 LASeR 비교
Ⅲ. LASeR 기반 3D 그래픽 객체의 표현 방법
Ⅳ. LASeR 기반 3D 그래픽 표현 결과
Ⅴ. 결론
참고문헌
저자소개
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