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한국정보기술학회 한국정보기술학회논문지 한국정보기술학회논문지 제7권 제5호
발행연도
2009.10
수록면
281 - 289 (9page)

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본 논문에서는 모바일 환경에서 기존의 MPEG-4 씬을 서비스하기 위해서 MPEG-4 BIFS를 LASeR 포맷으로 표현하는 기법을 제안한다. MPEG-4 BIFS는 2차원 및 3차원 그래픽을 표현할 수 있는데 반하여 LASeR는 2차원 노드만을 지원하기 때문에 BIFS의 3차원 기하 노드를 LASeR로 표현할 수 없는 문제가 있다. 그러나 모바일 환경에서 MPEG-4의 리치미디어를 표현하기 위해서 LASeR를 이용한 3D 노드의 표현 및 변환이 중요하다.
따라서, 본 연구에서는 MPEG-4 BIFS의 3D 그래픽 노드를 LASeR 2D 그래픽 노드로 표현하는 방법을 제안한다. BIFS 3D 노드의 좌표변환 및 투영 변환을 통해 2차원 좌표 값을 생성하고 LASeR 2D 노드로 매핑시킴으로서, BIFS의 3D 기하 노드를 표현한다. 그리고 이 기법을 테스트하기 위해서 BIFS의 텍스트 포맷인 XMT-A 파일을 LASeR-XML파일로 변환 하는 변환 시스템을 구현하였다. 이러한 변환기법을 통하여 모바일 단말기에서 MPEG-4 3차원 기하 객체의 재생이 지원 될 수 있다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. MPEG-4 BIFS와 LASeR 비교
Ⅲ. LASeR 기반 3D 그래픽 객체의 표현 방법
Ⅳ. LASeR 기반 3D 그래픽 표현 결과
Ⅴ. 결론
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