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전체화면구성(스테이지 제작)
세부구성요소
예상학습효과
향후계획
맷음말
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
게임의 몰입이론에 기반한 Edutaiment 디자인요소 연구
한국디자인문화학회지
2007 .09
빅게임 디자인 방법론
Archives of Design Research
2010 .05
모바일 게임 이용자의 특성에 따른 기능성 게임 개발 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .11
초등수학과 게임의 효과적인 접목을 위한 연구
만화애니메이션 연구
2014 .12
내장형 오토 플래시 성능 측정방법에 관한 연구
AURA
2007 .01
게임엔진 활용으로 게임 그래픽 교육 효율성 제고 : 유니티3D(Unity3D)와 토크(Torque) 엔진을 중심으로
만화애니메이션 연구
2012 .12
전자게임 디자인의 변천과정에 관한 기초연구
Archives of Design Research
2001 .05
인지 심리적 모형을 기반으로 한 초등 수학 교육용 기능성게임 디자인 설계전략
만화애니메이션 연구
2016 .12
미국 디지털 게임 경향에 관한 고찰
한국디자인문화학회지
2007 .09
Effective Game Character Design on the Influence of National Culture : Based on the Analysis in East Asian Game Design Characteristics
Journal of Integrated Design Research
2014 .03
기능성게임대회 현황 및 발전방향에 대한 연구 : 교육기능성게임을 중심으로
만화애니메이션 연구
2013 .12
기능성게임 활성화를 위한 법정책적 방안
스포츠엔터테인먼트와 법
2013 .01
교육용 플래시 애니메이션 재활용 방안
만화애니메이션 연구
2009 .08
커뮤니케이션 디자인으로서의 컴퓨터게임 디자인
Archives of Design Research
1999 .05
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