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한국디자인학회 Archives of Design Research 디자인학연구 통권 제81호(Vol.22 No.1)
발행연도
2009.2
수록면
27 - 37 (11page)

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디지털 시대가 본격화되고 새로운 미디어들이 등장하면서 순수 창작 콘텐츠 외에도 소설과 출판 만화 등을 이용하여 영화, 애니메이션, 드라마, 뮤지컬 등 다양한 매체로의 전환이 세계적으로 더욱 활발해지고 있는 데 반해 우리나라에서는 이러한 매체 전환에 대한 연구가 부족한 실정이다. 이에 각 매체의 특성을 살려 적절한 형식으로 풀어낸 대표적인 예로 출판 만화 <배트맨>과 영화 <배트맨>의 사례를 분석하되, 시각적으로 큰 의미를 지닌 조형성을 중심으로 연구했다. 평면상에 그려진 캐릭터와 배경 등이 영화 속에서 배우와 세트라는 실제 형태를 지니게 되는 과정에서 어떠한 변화가 일어나는지에 대한 사례를 연구했다.

목차

(요약)
(Abstract)
1. 서론
2. 매체에 따른 특성 비교
3. 출판 만화와 영화의 조형성 비교
4. 출판 만화 <배트맨>과 영화 <배트맨>의 조형성 비교 분석
5. 결론
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