지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
Ⅰ. 문제제기 및 연구목적: 애니메이션의 개념과 시간의 의미
Ⅱ. 연구문제
Ⅲ. 아인슈타인의 상대성이론을 통해 본 애니메이션의 시간개념
Ⅳ. 애니매틱스의 시간적 논의
Ⅴ. 애니메이션의 시간설계개념: 공간으로서의 시간, 시간으로서의 공간
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
애니메이션의 다양한 시간의 종류와 영상 언어적인 표현에 대한 연구
Archives of Design Research
2002 .11
2010년 국내 애니메이션의 흐름과 경향
만화애니메이션 연구
2010 .12
2D 애니메이션의 시간적, 공간적 변화에 따른 캐릭터의 색채 분석 연구
한국색채학회논문집
2004 .12
애니메이션 교육의 중요성
만화애니메이션 연구
2000 .12
해외 애니메이션 성공사례 분석 : 미국, 중국 애니메이션 산업을 중심으로
한국애니메이션학회 학술대회지
2013 .06
한국 애니메이션은 세계적인가?
한국애니메이션학회 학술대회지
2006 .12
3D C.G. 애니메이션에 있어서 사실주의
영상기술연구
2002 .12
애니메이션이 청소년에게 미치는 영향에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2001 .11
위기의 한국 애니메이션, 기회는 아직 있다 : 애니메이션 산업발전을 위한 정책 제언
한국애니메이션학회 학술대회지
2012 .12
일본 애니메이션의 연구시각 분석
만화애니메이션 연구
1999 .04
공간과 공간경험의 관계에 대한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2004 .04
애니메이션 배경화의 제작에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2003 .10
공간 인식 변화에 따른 공간의 사건화에 관한 연구
한국공간디자인학회 논문집
2008 .01
실험애니메이션의 역사와 특성연구
애니메이션연구
2013 .03
애니메이션 상품의 틈새시장 개발연구 : 웹애니메이션과 모바일 콘텐츠를 중심으로
만화애니메이션 연구
2000 .12
2D애니메이션 영상에 비추어진 3차원,4차원의 공간표현에 대한 연구 : 미야자키 하야오 감독의 『센과 치히로의 행방불명』을 중심으로
한국애니메이션학회 학술대회지
2008 .11
애니메이션의 확대 : 매체의 축소와 확대 중국 애니메이션의 역사와 발전
한국애니메이션학회 학술대회지
2011 .10
3D 캐릭터 애니메이션의 특성과 접근방식에 관한 연구
애니메이션연구
2014 .06
체험적 공간 연출을 적용한 공간의 색채분석에 관한 연구 : 상업공간과 전시공간을 중심으로
한국색채학회 학술대회
2007 .10
0